eTERNOS

Los Eternos: Tejedores de la Historia y Arquitectos del Presente

Desde hace más de seis mil años, los Eternos han caminado entre los mortales, seres inmortales dotados de un poder mágico inimaginable que rivaliza con el de los dragones más antiguos. Estos seres, algunos magos y otros adeptos místicos, han manipulado imperios, reyes, ejércitos y naciones enteras, guiando el curso de la humanidad desde las sombras. A través de alianzas y rivalidades, los Eternos han acumulado grandes fortunas y han posicionado sus intereses en las corporaciones más poderosas del mundo, ejerciendo un control sutil pero decisivo en la economía, la política y la magia de la Tierra.
No son dioses, pero sus actos han inspirado mitos y leyendas a lo largo de las eras. Han asumido las identidades de figuras históricas famosas, tomando el control de momentos clave de la civilización: desde emperadores romanos hasta reyes de antiguos imperios africanos y europeos, influyendo en religiones, revoluciones y la expansión de grandes imperios. Sin embargo, lejos de actuar como una fuerza unida, los Eternos a menudo compiten entre sí, creando tensiones que a veces derivan en conflictos devastadores para el mundo humano.
En el presente, los Eternos siguen tejiendo los hilos del destino a través de las megacorporaciones que controlan. Cassius, quien manipuló a los zares rusos, ahora controla QuantumNet, una red que manipula la tecnología y la información. Seraphina, conocida como la Reina de Saba, continúa su influencia sobre el Oriente Medio a través de Alquimia Global, mientras que Aurelia, la antigua vidente druídica, y Sylvanor, el consejero detrás de Julio César, mantienen su poder mediante el Consorcio Valhalla. Cada Eterno tiene su propia agenda, sus propios intereses, y la batalla por el dominio sobre el destino de la Tierra es continua y sutil.
Sin embargo, la verdadera pregunta persiste: ¿actúan estos seres solo por la ambición de poder? ¿O se ven a sí mismos como los protectores de un orden que los mortales no pueden comprender? Mientras los humanos y metahumanos viven y mueren, los Eternos permanecen, observando, interviniendo, y moviendo los hilos de un mundo que sigue en la oscuridad sobre su existencia.
Con aliados y rivales entre sus iguales, los Eternos han moldeado el pasado y continúan dando forma al presente, pero su verdadero objetivo sigue siendo un misterio para la humanidad. 

Thalendor Dupree

⦁ Raza: Elfo.
⦁ Corporación de Interés: Corporación Atlantis.
⦁ Apariencia Física: Thalendor es un elfo alto y atlético de piel oscura. Con cabello plateado y ojos del mismo color. Su presencia es imponente, En la antigüedad era destacada por la majestuosa armadura que llevaba, la cual estaba adornada con grabados intrincados que reflejaban la historia y el poder del Imperio Atlante. Cada parte de su armadura brillaba bajo la luz, dándole una apariencia casi divina, mientras que su espada de acero élfico y su escudo lo convertían en una figura temida y respetada. En la era moderna el enigmático elfo viste según la ocasión. Desde un traje corporativo de alta costura en los pasillos de la Corporación Atlantis, hasta una armadura ligera en un combate contra los tormentos

Historia y Pasado:
En la era mágica anterior, Thalendor fue el comandante del glorioso ejército de Atlan, liderando a sus tropas con gran valentía y autoridad. Conocido por su lealtad y su dedicación al Imperio Atlante, Thalendor ha desempeñado un papel crucial en la defensa de su mundo contra amenazas externas. A lo largo de los años, ha ganado el respeto no solo de su pueblo, sino también de aliados y dragones como Kirfandyr​.
Relaciones con Otros Eternos:
Thalendor suele mantener su distancia de otros eternos, aunque su estatus como comandante lo ha llevado a tener contactos clave con figuras poderosas como Kirfandyr y Diente Oscuro. A menudo es visto como un líder que no busca el conflicto con sus iguales, sino que actúa como mediador y defensor del Imperio Atlante​.
Personalidad:
Thalendor es disciplinado y estratégico. Aunque no es propenso a la confrontación directa con otros eternos, su lealtad inquebrantable al Imperio Atlante lo convierte en un guerrero feroz cuando se trata de defender lo que considera sagrado. Su nobleza, mezclada con una gran astucia militar, lo hace un líder formidable en tiempos de guerra.
Influencia en La Tierra
Thalendor juega un papel crucial en las batallas contra los Tormentos. Es un general respetado que lucha valientemente en la defensa de La Tierra. Es capaz de asumir el sacrificio mayor si es necesario, lo que refleja su carácter inquebrantable y su compromiso hacia su gente​.
Habilidades y Poderes:
⦁ Experto en Estrategia Militar: Como general del ejército atlante, Thalendor ha demostrado ser un experto estratega, capaz de guiar a sus tropas incluso en las batallas más difíciles.
Poderes Mágicos:
Es un adepto místico de gran poder. Quizá el guerrero metahumano más poderoso de La Tierra. Mantenía una relación de amistad rivalidad con Mandla quien fue el guardián del Pueblo del Cielo en el pasado y el rey del mismo pueblo en esta era; Tuvieron varios enfrentamientos amistosos sin un claro ganador. Posee una magnífica espada de acero élfico y poderosos artefactos mágicos que amplifican sus capacidades en combate. Aquellos con el poder suficiente para ver su aura, encontrarán que esta brilla intensamente en el plano astral, rivalizando incluso con la energía de un dragón prime.
Relación con la Metahumanidad:
Thalendor mantiene una relación de protector con los metahumanos, guiándolos y luchando por su supervivencia cuando es necesario. A menudo se le ve como una figura heroica dentro del Imperio Atlante, dispuesto a sacrificar su vida para asegurar el futuro de su gente. Sin embargo, su mayor lealtad está con el imperio Atlante y si el imperio decide ampliar su territorio e influencia este lo hará sin importarle a quien deba enfrentar y eliminar.

Padmen Dupree

⦁ Raza: Elfo.
⦁ Corporación de Interés: Corporación Atlantis.
⦁ Apariencia Física: Padmen es una elfa de estatura promedio y figura armoniosa, con piel oscura y cabello plateado. Sus ojos del mismo color brillan con sabiduría y serenidad, lo que refleja su conexión con la magia antigua. En la antigüedad, su vestimenta era la de una sacerdotisa del Imperio Atlante, con túnicas que irradiaban un aura mística. En la era moderna, Padmen prefiere un estilo más sobrio pero elegante, adaptándose tanto a los entornos corporativos como a las ceremonias mágicas. 

Historia y Pasado:
En la era mágica anterior, Padmen fue la sacerdotisa principal del Imperio Atlante, desempeñando un rol crucial en la protección de los secretos mágicos más antiguos y en la preservación de la magia ancestral de su pueblo. Conocida por su sabiduría y poderes místicos, Padmen ha sido una consejera clave no solo para su pueblo, sino también para otros seres de gran poder, incluidos algunos dragones. Su influencia ha perdurado a lo largo de los siglos, y sigue siendo consultada por los líderes del Imperio Atlante en la era moderna.
Relaciones con Otros Eternos:
Padmen mantiene una relación cercana con su hermano Thalendor, aunque su enfoque es más espiritual que militar. Ha sido consultada por otros eternos debido a su vasto conocimiento de la magia y las artes ocultas, pero prefiere mantenerse neutral en las luchas de poder entre ellos. Aunque respetada por su sabiduría, Padmen suele distanciarse de los conflictos y se dedica a la preservación del legado místico de su pueblo.
Personalidad:
Serena, sabia y profundamente conectada con la magia ancestral, Padmen es una elfa que proyecta calma y paz interior. No busca el poder ni la confrontación, sino el equilibrio y la preservación de lo que considera sagrado. A pesar de su naturaleza pacífica, Padmen es formidable cuando se trata de defender los secretos del Imperio Atlante. Su lealtad al Imperio es firme, aunque su enfoque es más conservador, favoreciendo la protección antes que la expansión.
Influencia en La Tierra:
Padmen juega un papel crucial en la preservación de la magia y el conocimiento antiguo. Aunque no participa en batallas directas como su hermano Thalendor, su poder místico y su influencia espiritual han sido clave para mantener el equilibrio entre los seres mágicos y el Imperio Atlante. Es una figura consultada en momentos de crisis mágicas, brindando consejo y apoyo en la lucha contra los tormentos.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maga Poderosa: Padmen es una de las magas más poderosas del mundo, capaz de invocar y controlar fuerzas místicas de gran magnitud. Sus conocimientos abarcan desde la sanación hasta la manipulación de energías astrales.
⦁ Sabiduría Ancestral: Su comprensión de la magia antigua es incomparable. Ha preservado artefactos y hechizos del Imperio Atlante que otros consideran perdidos.
⦁ Guardián del Legado Mágico: Como sacerdotisa principal del Imperio Atlante, Padmen es la responsable de proteger los secretos más profundos de su pueblo. Aunque no participa en combates físicos, su poder en el plano astral es inmenso, y su aura puede repeler incluso a los seres más poderosos.
Relación con la Metahumanidad:
Padmen es vista como una figura mística y protectora dentro del Imperio Atlante. Aunque no interactúa directamente con la metahumanidad tan a menudo como otros eternos, aquellos que buscan respuestas sobre la magia o la espiritualidad la consideran una guía invaluable. Su enfoque hacia los metahumanos es de respeto, pero su principal lealtad siempre estará con el Imperio Atlante y su misión de preservar la magia antigua

Calendyr 

⦁ Raza: Elfo.
⦁ Corporación de Interés: Quimera Pharmaceuticals.
⦁ Apariencia Física: Calendyr es un elfo alto, de piel pálida y ojos plateados, con cabello largo y plateado que fluye como si estuviera suspendido en el aire. Su presencia es imponente y fría, reflejando la distancia que ha tomado con respecto a otros seres. En la antigüedad, solía vestir con ropas ceremoniales elaboradas con finas telas élficas, adornadas con runas que simbolizan su conexión con la magia de curación y manipulación genética. En la era moderna, Calendyr viste trajes corporativos oscuros, con un estilo elegante y sofisticado que oculta su verdadero poder. 

Historia y Pasado:
Calendyr ha sido una figura clave en la historia de la humanidad durante los últimos seis mil años, manipulando pueblos y utilizando su vasto conocimiento en manipulación genética para influir en dinastías y gobernantes. Fue consejero cercano a Alejandro Magno, influyendo en sus campañas de conquista. En tiempos modernos, es el mayor accionista de Quimera Pharmaceuticals, lo que le ha permitido seguir perfeccionando sus experimentos en biotecnología.
Además, Calendyr fue uno de los fundadores de Eryndor, la primera nación élfica de la nueva era, ubicada en lo que antes eran los estados de Oregón y el sur de Washington. Junto con otros sabios como Lysandra, Sylvanor, Amara, Aurelia, Eldrin el Escriba, y el enano Magnus, gobierna Eryndor desde el consejo de sabios, asegurando la protección y expansión de su territorio. Eryndor, aunque no es abiertamente racista, tiene estrictos controles sobre quién puede residir de forma permanente, con preferencias claras hacia los elfos y enanos.
Relaciones con Otros Eternos:
Calendyr es aliado de Lysandra y mantiene una relación de rivalidad con Tiberius. Aunque no es propenso a la confrontación directa, utiliza su astucia y manipulación para mantener su posición entre los eternos. Es un estratega que opera desde las sombras, evitando conflictos abiertos pero influenciando eventos a largo plazo.
Personalidad:
Frío, calculador y con una visión a largo plazo, Calendyr es un estratega que rara vez deja cabos sueltos. Su ambición por perfeccionar la biotecnología y la manipulación genética lo impulsa a seguir avanzando en sus investigaciones, sin preocuparse por las vidas que pueda sacrificar en el proceso. Aunque mantiene su lealtad a Eryndor, su verdadero interés radica en el control de la evolución humana.
Influencia en La Tierra:
Calendyr ha jugado un papel crucial en el desarrollo de la humanidad desde las sombras, especialmente en los campos de la medicina y la genética. A través de Quimera Pharmaceuticals, ha extendido su influencia sobre las principales naciones, utilizando sus experimentos genéticos para crear élites y controlar la evolución humana. En Eryndor, su papel en el consejo de sabios asegura que la nación siga su visión de poder y expansión estratégica.
Habilidades y Poderes:
⦁ Manipulación Genética: Maestro de la biotecnología y la manipulación genética, capaz de alterar el ADN y crear nuevas mutaciones o seres.
⦁ Dominio de la Magia de Sanación y Manipulación: Experto en magia de sanación, capaz de curar enfermedades o provocar mutaciones genéticas.
⦁ Control de la Inmortalidad: Ha perfeccionado su habilidad para prolongar su vida y la de sus aliados.
Relación con la Metahumanidad:
Calendyr ve a la metahumanidad como sujetos para sus experimentos, aunque los utiliza cuidadosamente para no despertar sospechas entre sus iguales. Mantiene contacto solo con aquellos que puedan servir a sus intereses, generalmente manipulando a las élites humanas y metahumanas para que sigan sus planes. Aunque sus manipulaciones a menudo benefician a los más poderosos, su interés real es en el control absoluto de la evolución humana, y no dudará en eliminar cualquier amenaza a sus planes. 

Isolde 
⦁ Raza: Humana.
⦁ Corporación de Interés: Varias corporaciones, con participación mayoritaria en algunos sectores financieros globales.
⦁ Apariencia Física: Isolde es una mujer de apariencia joven, con piel anglosajona y ojos verdes penetrantes que reflejan su gran astucia. Su cabello largo y negro cae en ondas elegantes, y su porte exuda una autoridad natural que ha acumulado a lo largo de milenios. En tiempos antiguos, Isolde vestía con la opulencia digna de la nobleza europea, mientras que en la era moderna prefiere atuendos de alta costura que combinan la moda con el poder que ejerce en los círculos corporativos.

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Historia y Pasado:
Isolde fue, en su tiempo, Isabel I de Inglaterra, donde impulsó la era dorada del imperio británico. Durante su reinado, utilizó su poder mágico y su intelecto para manipular la política global y acumular una fortuna inmensa que ha preservado y multiplicado a lo largo de los siglos. A lo largo de la historia, Isolde ha adoptado varias identidades, moviéndose en los círculos más poderosos del mundo y estableciendo un control firme sobre bancos y mercados financieros. Siempre operando tras las sombras, su influencia ha moldeado el curso de muchas naciones, acumulando poder económico y político.
Relaciones con Otros Eternos:
Isolde es una enemiga declarada de Morgath, con quien ha tenido numerosos conflictos por el control de territorios e influencia. Mientras que Morgath busca el dominio a través de la fuerza bruta, Isolde prefiere el control sutil a través de la política y las finanzas. Aunque mantiene relaciones con otros eternos, siempre está alerta a las oportunidades para incrementar su propio poder, y solo trabaja con aquellos que le pueden ofrecer beneficios estratégicos. Sus mayores alianzas han sido con calendarios financieros y eternos involucrados en la tecnología.
Personalidad:
Isolde es ambiciosa, astuta y extremadamente calculadora. Su capacidad para mantenerse en posiciones de poder durante milenios demuestra su adaptabilidad y su falta de escrúpulos cuando se trata de lograr sus objetivos. A pesar de su frialdad y pragmatismo, Isolde tiene un profundo aprecio por la cultura, las artes y el conocimiento, lo que le permite moverse con gracia en los círculos más refinados. Siempre planifica a largo plazo, buscando la forma de consolidar su control sobre los recursos financieros y políticos del mundo.
Influencia en La Tierra:
A lo largo de los últimos seis mil años, Isolde ha jugado un papel fundamental en la manipulación de las economías globales y las políticas de las naciones más poderosas. En su vida como Isabel I, sentó las bases para el dominio global del imperio británico y desde entonces ha utilizado su vasto conocimiento y magia para mantener una red de influencia sobre los mercados financieros y las principales economías mundiales. Su participación en varias corporaciones globales le otorga una influencia significativa, y en algunas posee participación mayoritaria, permitiéndole tomar decisiones cruciales que alteran el curso de eventos importantes.
Habilidades y Poderes:
⦁ Dominio Mágico y Adeptismo Místico: Isolde es una adepta mística poderosa, con habilidades que le permiten manipular no solo la magia sino también las energías políticas y sociales. Su capacidad para predecir los cambios en el mundo humano la convierte en una estratega sin igual.
⦁ Manipulación de la Política y la Economía: Utilizando su fortuna acumulada y su influencia política, Isolde ha manipulado el destino de naciones enteras a lo largo de los siglos. A través de su participación en los sectores financieros globales, controla el flujo de recursos y ha consolidado un poder sin precedentes en el mundo moderno.
⦁ Inmortalidad y Prolongación de la Vida: Aunque es humana, Isolde ha logrado extender su vida indefinidamente a través de artefactos mágicos y hechizos complejos. Esto le ha permitido mantener su influencia durante milenios sin revelar su verdadera naturaleza.
Relación con la Metahumanidad:
Isolde ve a la metahumanidad como piezas en su gran tablero de ajedrez. Al igual que con los humanos, los utiliza para avanzar sus intereses financieros y políticos, manipulando tanto a las élites metahumanas como a los gobiernos. Para ella, la metahumanidad es una herramienta más en su búsqueda de poder, aunque respeta las capacidades de aquellos que pueden representar una amenaza o una oportunidad estratégica. 

Morgath 

⦁ Raza: Enano.
⦁ Corporación de Interés: Varias corporaciones de armamento y tecnologías de guerra, con participación mayoritaria en industrias militares globales.
⦁ Apariencia Física: Morgath es un enano robusto, de piel bronceada y ojos oscuros, con una barba larga y espesa que resalta su aspecto imponente. En tiempos antiguos, Morgath solía vestir armaduras pesadas forjadas con metales raros, adornadas con runas que aumentaban su poder en batalla. En la era moderna, viste trajes oscuros pero simples, aunque siempre porta consigo artefactos mágicos que amplifican su poder

Historia y Pasado:
Morgath ha manipulado a la humanidad durante miles de años, participando en guerras y conflictos que le permitieron acumular poder. Su papel más significativo en la historia humana fue como Atila el Huno, uno de los conquistadores más temidos de la antigüedad. Bajo el nombre de Atila, Morgath llevó el caos a Europa, desafiando al Imperio Romano y dejando una marca indeleble en la historia. Esta figura le permitió sembrar el caos, acumulando fortunas a través del saqueo y el conflicto. Su influencia en la humanidad se ha centrado siempre en provocar guerras para su propio beneficio, creando inestabilidad y alimentando el miedo. En la era moderna, ha utilizado sus vastos recursos para controlar corporaciones militares y tecnológicas, continuando su legado de destrucción y guerra.
Relaciones con Otros Eternos:
Morgath es enemigo acérrimo de Darius, con quien ha tenido innumerables enfrentamientos tanto físicos como estratégicos a lo largo de los siglos. Además, mantiene una profunda enemistad con Isolde, a quien desprecia por su enfoque en la manipulación política y económica, mientras que él prefiere el conflicto directo. Morgath y Isolde han chocado en múltiples ocasiones, con Morgath intentando frustrar sus planes sutiles mediante tácticas más brutales. Aunque Morgath tiende a operar solo, no duda en formar alianzas temporales si le sirven para alcanzar sus metas de dominación.
Personalidad:
Morgath es agresivo, impetuoso y dominado por un deseo insaciable de poder. Cree firmemente en la supremacía de la fuerza y la guerra como las formas más puras de control. Mientras otros eternos manipulan desde las sombras, Morgath prefiere acciones directas, y su enfoque lo ha llevado a acumular enemigos a lo largo de los siglos. No le teme a la confrontación, y siempre está dispuesto a sacrificarlo todo por la victoria en el campo de batalla. A pesar de su enfoque brutal, Morgath es también un estratega astuto, capaz de planear a largo plazo para desestabilizar naciones enteras.
Influencia en La Tierra:
A lo largo de los siglos, Morgath ha sido responsable de algunos de los conflictos más devastadores de la historia. Como Atila el Huno, su campaña de destrucción dejó Europa en ruinas, y su influencia no ha disminuido desde entonces. En la era moderna, Morgath controla importantes corporaciones de armamento y tecnologías militares, utilizando su poder para desestabilizar regiones y provocar conflictos bélicos globales. Su influencia en el sector militar le permite manipular el destino de naciones enteras, utilizando la guerra como su herramienta principal para ejercer control.
Habilidades y Poderes:
⦁ Guerrero Arcano: Morgath es un adepto místico con una capacidad impresionante para la magia de combate. Su combinación de poder físico y magia lo convierte en uno de los guerreros más letales entre los eternos.
⦁ Dominio de la Magia de Guerra: Especializado en la magia de combate, Morgath utiliza hechizos que aumentan su fuerza física, manipulan las energías destructivas a su alrededor y le permiten invocar armamentos mágicos en combate.
⦁ Orquestador de Conflictos: Su capacidad para desatar guerras no es solo estratégica, sino mágica. A lo largo de los siglos, ha utilizado su poder para fomentar la discordia y el caos, asegurándose de que siempre haya conflicto donde pueda beneficiarse.
⦁ Inmortalidad a Través de la Guerra: A través de rituales y artefactos mágicos, Morgath ha logrado prolongar su vida de manera indefinida. Cada batalla lo hace más fuerte, nutriéndose del caos y la destrucción para mantener su vitalidad.
Relación con la Metahumanidad:
Morgath ve a la metahumanidad como simples peones en su juego de guerra. No muestra lealtad a ninguno de ellos, y solo los utiliza para crear más caos y conflicto. Sus aliados metahumanos lo siguen por miedo o promesas de poder, pero Morgath rara vez muestra compasión o agradecimiento por su lealtad. Para él, la metahumanidad es una herramienta más en su arsenal de guerra, destinada a ser sacrificada cuando sea necesario. 

Therion

⦁ Raza: Humano.
⦁ Corporación de Interés: Participa en varias corporaciones financieras y tecnológicas globales, con un enfoque en el sector bancario y la expansión estratégica de su influencia.
⦁ Apariencia Física: Therion es un hombre de estatura promedio, con piel clara y ojos azules penetrantes. Su aspecto refleja una mezcla de carisma y autoridad, características que lo han acompañado a lo largo de los siglos. En su vida como Napoleón Bonaparte, Therion vestía trajes militares adornados con símbolos de poder y conquista. En la actualidad, prefiere trajes modernos y elegantes, manteniendo su imagen de estratega y líder implacable. 

Historia y Pasado:
Therion fue conocido en la historia humana como Napoleón Bonaparte, el famoso emperador y estratega militar que casi dominó Europa. Bajo este nombre, manipuló a las naciones europeas, extendiendo su control mediante conquistas militares y políticas. Sin embargo, su derrota en la Batalla de Waterloo marcó el fin de su ascenso, y gran parte de esta derrota fue orquestada en secreto por Seraphina, quien influyó en los eventos que llevaron a su caída. Tras su derrota, Therion ha permanecido activo en las sombras, manipulando economías y estrategias globales, siempre buscando venganza contra Seraphina por su interferencia en Waterloo.
Relaciones con Otros Eternos:
Therion mantiene una enemistad profunda con Seraphina, a quien culpa directamente por su derrota en Waterloo y el fin de su imperio. A lo largo de los siglos, esta rivalidad ha crecido, con ambos utilizando su poder e influencia para sabotearse mutuamente. A pesar de sus numerosos aliados temporales entre los eternos, Therion nunca ha olvidado su deseo de venganza contra Seraphina. Su enfoque calculador y estratégico lo ha llevado a mantenerse a la vanguardia entre los eternos, evitando confrontaciones directas pero trabajando en el largo plazo para restablecer su influencia global.
Personalidad:
Therion es un estratega brillante, ambicioso y determinado a recuperar el poder que perdió en Waterloo. Frío y calculador, rara vez actúa por impulso, prefiriendo planificar cuidadosamente cada movimiento para asegurar su victoria. Aunque es extremadamente carismático, usa su encanto como una herramienta para manipular a los demás y alcanzar sus objetivos. A pesar de su derrota en Waterloo, su ambición nunca se ha extinguido, y sigue buscando formas de expandir su poder.
Influencia en La Tierra:
A lo largo de los siglos, Therion ha manipulado a líderes mundiales y economías globales, utilizando sus conocimientos de estrategia militar y política para ejercer influencia sobre las potencias mundiales. Durante su tiempo como Napoleón Bonaparte, casi dominó Europa, y en la actualidad, su influencia se extiende a través de importantes corporaciones y bancos. Aunque su enfoque ha cambiado de la conquista militar a la económica, sigue siendo una figura clave en la manipulación de gobiernos y mercados globales, siempre buscando la oportunidad de retomar su lugar en la cima del poder.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maestro Estratega: Therion es un genio de la estrategia militar y política. Su capacidad para prever los movimientos de sus rivales y manipular situaciones a su favor lo convierte en un adversario formidable.
⦁ Manipulación del Poder Económico: Tras su derrota en Waterloo, Therion ha redirigido su enfoque hacia el control económico, acumulando vastas fortunas y poder a través de bancos y corporaciones financieras. Utiliza su influencia para moldear el mundo en beneficio de sus intereses.
⦁ Adeptismo Místico: Aunque su enfoque principal es la estrategia, Therion también tiene habilidades místicas poderosas, que ha utilizado para influir en el destino de naciones enteras. Su capacidad para manipular energías mágicas le ha permitido mantenerse joven y poderoso durante siglos.
Relación con la Metahumanidad:

Therion ve a la metahumanidad como herramientas útiles en su búsqueda de poder. Manipula tanto a humanos como a metahumanos para avanzar sus planes, ofreciéndoles poder y riqueza a cambio de su lealtad. No siente verdadera compasión por ellos, considerándolos peones en su gran juego de dominación global. Aquellos que se alían con Therion lo hacen sabiendo que son parte de un esquema más grande, donde él es el único beneficiado a largo plazo.

Lysandra

⦁ Raza: Elfa.
⦁ Corporación de Interés: Instituciones educativas, fundaciones culturales y corporaciones tecnológicas, con una influencia significativa en la investigación y desarrollo de nuevas formas de pensamiento y tecnología.
⦁ Apariencia Física: Lysandra es una elfa de piel clara y ojos violetas, con una larga melena rubia que refleja su conexión con la sabiduría y la introspección. Siempre tiene una presencia serena y elegante, proyectando calma y autoridad intelectual. En tiempos antiguos, vestía túnicas drapeadas al estilo de las civilizaciones clásicas, reflejando su profundo lazo con los filósofos y académicos de la antigüedad. En la era moderna, su estilo es sobrio y sofisticado, pero siempre con detalles que remiten a su pasado intelectual. 

Historia y Pasado:
Lysandra ha sido una figura clave en la historia intelectual y filosófica de la humanidad. Durante la era clásica, influyó directamente en algunos de los filósofos más importantes de la antigüedad, incluyendo a Platón y Aristóteles, ayudándolos a desarrollar sus teorías sobre la ética, la política y la metafísica. Bajo diferentes identidades, se infiltró en las academias de Grecia, Roma y Alejandría, transmitiendo conocimientos y asegurándose de que el pensamiento humano evolucionara en la dirección que ella consideraba correcta. Su sabiduría y su capacidad para ver el largo plazo la han convertido en una de las eternas más influyentes en el ámbito del pensamiento y la educación.
Junto a Calendyr, Sylvanor, Amara, Aurelia, Eldrin el Escriba, y Magnus, Lysandra es una de las fundadoras de Eryndor, la primera nación élfica de la nueva era. En este territorio, ubicado en lo que antes eran Oregón y el sur de Washington, Lysandra juega un papel clave como miembro del consejo de sabios que gobierna la nación. Su enfoque ha sido el desarrollo de la educación, la cultura y la preservación del conocimiento antiguo, asegurándose de que Eryndor siga siendo un faro intelectual en el mundo.
Relaciones con Otros Eternos:
Lysandra mantiene una amistad cercana con Calendyr, con quien comparte una profunda afinidad por el conocimiento y la magia. Su relación está basada en el respeto mutuo y en su interés compartido por el progreso intelectual y la manipulación sutil de los eventos globales. A menudo colaboran para asegurar que sus agendas académicas y culturales sigan desarrollándose. Lysandra se ve a sí misma como una aliada estratégica de Calendyr, utilizando su influencia para facilitar algunos de sus experimentos en biotecnología, mientras que él la apoya en la difusión de ideas filosóficas y científicas en el mundo moderno.
Personalidad:
Lysandra es profundamente sabia, introspectiva y estratégica en su enfoque. Prefiere la influencia sutil y la manipulación de ideas sobre el control directo, confiando en su capacidad para guiar a la humanidad a través de la educación y la filosofía. Siempre calmada y reflexiva, rara vez actúa por impulso, y valora la razón y el debate sobre las emociones. Su enfoque paciente le ha permitido influir en el curso del pensamiento humano durante milenios, asegurándose de que las grandes mentes del mundo sigan sus ideas sin darse cuenta de su presencia.
Influencia en La Tierra:
Lysandra ha tenido una influencia crucial en el desarrollo de las ideas filosóficas que han dado forma a la civilización occidental. Durante los tiempos de la antigua Grecia, Roma y Egipto, fue una consejera oculta de algunos de los más grandes pensadores, inspirando ideas que perdurarían durante siglos. A través de su influencia, ayudó a moldear los principios de ética, política y ciencia que se han convertido en la base del pensamiento moderno. En la actualidad, Lysandra sigue influyendo en los sistemas educativos y en las corrientes filosóficas, asegurándose de que las ideas que favorecen su visión de un mundo más ordenado y controlado prevalezcan. En Eryndor, su papel en el consejo de sabios ha sido crucial para asegurar que la nación continúe siendo un centro de conocimiento y cultura.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maestra en Manipulación Intelectual: Lysandra es una experta en influir en las ideas y pensamientos de los demás. A lo largo de la historia, ha usado esta habilidad para guiar a filósofos y académicos hacia los conceptos que desea ver florecer.
⦁ Control Mágico del Conocimiento: Lysandra posee un profundo dominio de la magia vinculada al conocimiento, siendo capaz de absorber, transmitir y alterar el entendimiento de otros a través de la magia. Esta habilidad le permite influir en el pensamiento de individuos clave sin que estos se den cuenta.
⦁ Sabiduría Ancestral: Con milenios de conocimiento acumulado, Lysandra es una de las mentes más brillantes entre los eternos. Su conocimiento abarca desde la filosofía antigua hasta la ciencia moderna, y su habilidad para conectar ideas aparentemente dispares le otorga una ventaja estratégica en la manipulación de los eventos globales.
Relación con la Metahumanidad:
Lysandra ve a la metahumanidad como parte integral de su plan para la evolución intelectual de la humanidad. Ella no los manipula abiertamente, sino que los guía a través de instituciones educativas y filosóficas, influyendo en sus ideas para que se alineen con su visión de un mundo más estructurado y controlado. A menudo interviene en la creación y desarrollo de nuevas formas de pensamiento y tecnología, usando a la metahumanidad como una herramienta para probar sus teorías sobre el conocimiento y la evolución social 

Sylvanor

⦁ Raza: Elfo.
⦁ Corporación de Interés: Consorcio Valhalla, una entidad clave que controla la expansión territorial, los recursos estratégicos y la influencia política global.
⦁ Apariencia Física: Sylvanor es un elfo alto y esbelto, de ojos azules y cabello rubio, cuya presencia imponente refleja siglos de liderazgo y autoridad. Su aspecto elegante y su porte refinado han sido constantes a lo largo de su vida, desde su tiempo en la antigua Roma hasta su papel moderno en la influencia global. 

Historia y Pasado:
Sylvanor desempeñó un papel crucial como consejero en las sombras de Julio César, guiándolo en muchas de sus decisiones más importantes, tanto militares como políticas. Fue una figura fundamental en la expansión y consolidación del Imperio Romano, utilizando su vasto conocimiento en estrategia y magia para asegurar que Roma se convirtiera en una de las civilizaciones más poderosas de la historia. Aunque siempre operó detrás del escenario, su influencia en el curso de la historia romana fue monumental.
En la actualidad, Sylvanor mantiene su control sobre la política y los recursos globales a través del Consorcio Valhalla, donde sus decisiones impactan gobiernos y economías enteras. Aunque se ha adaptado a los tiempos modernos, su enfoque en la manipulación estratégica sigue siendo tan agudo como siempre. Sylvanor es uno de los fundadores de Eryndor, la primera nación élfica, ubicada en el antiguo territorio de Oregón y el sur de Washington. Como miembro del consejo de sabios que gobierna la nación, Sylvanor juega un papel fundamental en la expansión territorial y la protección de los recursos estratégicos de Eryndor. Aunque es implacable en sus decisiones, su liderazgo ha asegurado que Eryndor sea una nación segura y próspera.
Relaciones con Otros Eternos:
Sylvanor es un aliado cercano de Aurelia, con quien comparte una visión de control y estabilidad a largo plazo. Ambos eternos han colaborado a lo largo de los siglos para manipular imperios y gobiernos, asegurando que sus intereses se mantengan protegidos. También ha mantenido una relación de respeto con Calendyr y Lysandra en su papel dentro del consejo de sabios de Eryndor. Sin embargo, Sylvanor tiene dos enemigos claros: Varda y Darius. La rivalidad con Varda surge de su enfoque desestabilizador, mientras que con Darius, la enemistad es más profunda, vinculada a su influencia en la Roma antigua y sus intentos de desafiar el poder de Sylvanor en varios momentos clave.
Personalidad:
Sylvanor es calculador, frío y metódico. Prefiere el control indirecto, utilizando la manipulación política y estratégica para influir en los eventos globales sin ser detectado. Aunque su enfoque es más de largo plazo, cuando se siente amenazado, puede actuar con precisión y fuerza. Su mayor temor es el caos que puede desestabilizar sus cuidadosos planes, lo que lo convierte en un defensor feroz del orden.
Como líder nato, ha desarrollado una habilidad única para leer el panorama político y militar, tomando decisiones estratégicas con gran precisión. A pesar de su frialdad, tiene una profunda lealtad hacia Eryndor y hacia aquellos que comparte en el consejo de sabios, priorizando el bienestar de su nación por encima de todo. Su sentido de justicia es rígido y no tiene paciencia para quienes no pueden seguir su visión.
Influencia en La Tierra:
A lo largo de la historia, Sylvanor ha sido responsable de moldear el destino de grandes imperios, comenzando con Roma y continuando hasta el presente. Sus enseñanzas y estrategias aseguraron que Julio César se convirtiera en el líder que forjó el imperio más poderoso de la antigüedad. En la era moderna, su participación en el Consorcio Valhalla le permite influir sobre gobiernos y economías globales, asegurando que el orden que él defiende se mantenga en el mundo actual. En Eryndor, su enfoque está en la expansión y protección de los recursos de la nación, asegurando que Eryndor se mantenga como una fuerza dominante en el nuevo orden mundial.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maestro de Estrategia Militar y Política: Sylvanor es un genio en el arte de la guerra y la política. Su capacidad para prever movimientos y manipular a los líderes lo convierte en uno de los estrategas más temidos entre los eternos.
⦁ Magia de Manipulación: Además de su conocimiento estratégico, Sylvanor tiene vastos poderes mágicos que le permiten manipular mentes y controlar eventos desde las sombras. Su habilidad para influir en la toma de decisiones a niveles profundos ha sido clave para su éxito.
⦁ Control de Recursos Globales: A través del Consorcio Valhalla, Sylvanor asegura que los recursos críticos permanezcan bajo su control, dándole una ventaja considerable en la política y la economía global.
Relación con la Metahumanidad:
Sylvanor ve a la metahumanidad como piezas en su juego de control global. A lo largo de los siglos, ha manipulado tanto a humanos como a metahumanos para que sirvan a sus propósitos, ofreciendo poder y estatus a cambio de lealtad. Sin embargo, nunca olvida que su verdadero objetivo es mantener su control, y aquellos que lo desafíen descubrirán rápidamente las consecuencias de oponerse a él. En Eryndor, su política hacia los metahumanos es cuidadosa, permitiéndoles cierta libertad mientras no representen una amenaza para el bienestar de la nación. 

Cassius

⦁ Raza: Humano.
⦁ Corporación de Interés: QuantumNet, una de las redes tecnológicas más poderosas del mundo, donde Cassius juega un papel clave en su desarrollo y expansión global.
⦁ Apariencia Física: Cassius es un hombre de aspecto majestuoso, de piel clara y ojos grises penetrantes, con cabello oscuro que le da un aire de autoridad sobria. Su presencia es imponente, destacada por su postura firme y mirada astuta. Durante los tiempos de los zares rusos, vestía como noble de la corte, adornado con lujosos trajes y símbolos de estatus, mientras que, en la era moderna, prefiere un estilo elegante pero minimalista, acorde con su papel en QuantumNet y sus otras influencias

Historia y Pasado:
A lo largo de los siglos, Cassius ha jugado un papel fundamental en la historia de Rusia, influenciando a varios zares rusos a lo largo de las generaciones. Desde Pedro el Grande hasta Nicolás II, Cassius fue una figura clave en la corte imperial, manipulando decisiones políticas y militares desde las sombras. Utilizó su vasto conocimiento estratégico y místico para fortalecer a la monarquía rusa, asegurando que el poder se mantuviera centralizado y bajo su influencia. Aunque mantuvo un perfil bajo, su legado puede rastrearse en muchas de las decisiones cruciales que llevaron al Imperio ruso a convertirse en una de las potencias más grandes del mundo. Con la caída de los zares, Cassius se adaptó a los nuevos tiempos, centrándose en el poder económico y tecnológico.
Relaciones con Otros Eternos:
Cassius es un aliado cercano de Magnus, con quien comparte una visión estratégica de la expansión del poder tecnológico y la influencia global. Juntos, han trabajado en la creación y expansión de QuantumNet, consolidando su control sobre los flujos de información y tecnología en todo el mundo. Sin embargo, Varda es su enemigo declarado, pues ambos han chocado en múltiples ocasiones debido a sus visiones opuestas del control y el poder. Mientras Cassius busca la estabilidad y el control estratégico, Varda representa una amenaza constante para sus planes, inclinada a desestabilizar y desafiar su influencia.
Personalidad:
Cassius es calculador, astuto y extremadamente paciente. Prefiere el control a largo plazo y la manipulación sutil, en lugar de la confrontación directa. Su enfoque es frío y estratégico, y rara vez actúa sin haber considerado todas las variables posibles. Aunque es reservado, su ambición de poder y control es innegable. A diferencia de otros eternos que disfrutan del caos, Cassius busca el orden, siempre que sea un orden que él pueda dominar. Sabe adaptarse a los cambios de la era moderna, y aunque mantiene una imagen de tecnócrata moderno, su visión de poder global sigue intacta.
Influencia en La Tierra:
Durante siglos, Cassius fue una figura influyente detrás de los zares rusos, manipulando generaciones de líderes para fortalecer el poder del Imperio ruso. Fue clave en la expansión territorial de Rusia y en muchas de sus decisiones militares y políticas más cruciales. En la era moderna, Cassius ha trasladado su influencia al mundo de la tecnología y la información, jugando un papel fundamental en QuantumNet, una red tecnológica que controla grandes flujos de información y recursos. A través de QuantumNet, Cassius mantiene un control invisible pero significativo sobre las economías globales y los gobiernos.
Habilidades y Poderes:
⦁ Manipulación Política y Dinástica: Cassius es un maestro en la manipulación de dinastías y gobiernos. Su influencia sobre los zares rusos es solo un ejemplo de su capacidad para dirigir imperios desde las sombras.
⦁ Poderes Místicos y Tecnológicos: Aunque es un estratega político, Cassius también tiene vastas habilidades místicas, que utiliza para manipular energías y eventos globales. En la era moderna, ha fusionado su conocimiento místico con la tecnología, utilizando QuantumNet como una herramienta para amplificar su control sobre la información y los recursos mundiales.
⦁ Control de Redes de Información: Como una de las figuras clave en QuantumNet, Cassius tiene el poder de manipular los flujos de información, controlando la narrativa global y asegurándose de que sus intereses sean protegidos. Su habilidad para fusionar la tecnología con la magia lo hace extremadamente peligroso y difícil de predecir.
Relación con la Metahumanidad:
Cassius ve a la metahumanidad como un recurso a controlar. Durante su influencia en los zares rusos, manipuló a varias élites metahumanas para mantener su poder en la corte. En la era moderna, los utiliza como herramientas dentro de QuantumNet, manipulándolos a través de la tecnología y su influencia mística. Aunque no siente apego por ellos, los ve como piezas esenciales en su tablero de poder global, y aquellos que son lo suficientemente inteligentes para seguirlo pueden beneficiarse de su protección y sus recursos. 


Amara 

⦁ Raza: Elfa.
⦁ Corporación de Interés: Red Omega, una de las corporaciones más influyentes en el control de la energía mágica y el desarrollo de tecnología avanzada para la extracción de recursos místicos.
⦁ Apariencia Física: Amara es una elfa esbelta, de piel oscura y cabello negro, con unos llamativos ojos grises que reflejan su sabiduría y astucia. Su porte es elegante, lleno de gracia, y su presencia evoca tanto autoridad como misterio. En tiempos antiguos, como reina Nefertiti del antiguo Egipto, vestía las majestuosas ropas y adornos dorados característicos de la realeza egipcia. En la actualidad, su estilo es una mezcla de sofisticación moderna y elementos que recuerdan su pasado real. 

Historia y Pasado:
Amara fue la famosa Nefertiti, reina del antiguo Egipto, y una de las figuras más poderosas de su tiempo. Bajo su liderazgo, Egipto vivió una era de prosperidad, y ella fue clave en la expansión de las influencias religiosas y culturales del reino. Amara utilizó su poder mágico y su intelecto para consolidar su lugar en la historia, no solo como una reina, sino como una figura divina para su pueblo. En secreto, manipulaba la política egipcia y aseguraba que la estabilidad del reino sirviera a sus propósitos. Desde entonces, Amara ha continuado su legado de influencia, adaptándose a los tiempos y manteniendo su control a través de redes de poder globales. Como miembro del consejo de sabios que gobierna Eryndor, Amara desempeña un papel fundamental en la preservación del conocimiento antiguo y el fortalecimiento de la política interna de la nación. Su liderazgo ha permitido que Eryndor mantenga una influencia significativa tanto en la política mágica como en el mundo humano.
Relaciones con Otros Eternos:
Amara es una aliada cercana de Tiberius, con quien comparte una visión de la utilización de la magia y el poder para mantener el control sobre las esferas de influencia globales. Su amistad se remonta a los tiempos de su reinado en Egipto, donde ambos colaboraban para expandir su poder y asegurar que sus intereses comunes se mantuvieran protegidos. Amara confía en Tiberius como uno de los pocos seres con los que puede compartir su visión de dominio a largo plazo. Su relación es tanto estratégica como personal, basada en siglos de cooperación mutua. Como miembro del consejo de sabios de Eryndor, trabaja estrechamente con Calendyr, Lysandra, Sylvanor, Aurelia, Eldrin el Escriba y el enano Magnus. Aunque tiene un profundo respeto por sus iguales, su independencia la lleva a tomar decisiones autónomas, incluso si esto genera tensiones dentro del consejo.
Personalidad:
Amara es cautivadora y estratégica, siempre calculando el mejor camino hacia la victoria. A diferencia de otros eternos que prefieren el caos, ella valora el orden y la estabilidad, siempre que estas condiciones estén bajo su control. Es una líder astuta, que rara vez muestra sus verdaderas intenciones y prefiere operar desde las sombras, manipulando a sus enemigos y aliados sin que lo sepan. Su habilidad para adaptarse a las diferentes eras y mantener su influencia la convierte en una figura a la que muchos temen y respetan.
Influencia en La Tierra:
Como Nefertiti, Amara fue instrumental en la expansión y consolidación del antiguo Egipto como una potencia global, utilizando su poder tanto político como místico para garantizar que Egipto permaneciera fuerte bajo su reinado. En la era moderna, su influencia ha pasado al sector tecnológico y energético, donde, a través de su participación en Red Omega, controla gran parte del acceso a las energías mágicas y a la tecnología necesaria para su explotación. Su corporación es crucial en el equilibrio de poder entre los eternos, ya que muchos dependen de los recursos que ella controla. En su rol dentro del consejo de sabios, Amara ha sido una defensora de la expansión pacífica de la nación y del mantenimiento del equilibrio entre las distintas razas que conviven en Eryndor.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maestra en Manipulación Política y Religiosa: Durante su reinado como Nefertiti, Amara supo cómo usar la religión y la política para consolidar su poder. Es experta en crear narrativas que la beneficien, asegurando que su posición no solo sea vista como legítima, sino como necesaria.
⦁ Control sobre la Magia de Energía: Amara tiene un profundo conocimiento de la magia relacionada con el control de energías místicas. Su participación en Red Omega le ha permitido acceder a nuevas formas de energía mágica, lo que la hace una de las eternas más poderosas en este campo.
⦁ Poderes de Manipulación y Control: A través de su magia, Amara puede manipular tanto a individuos como a grandes grupos, influenciando sus decisiones y percepciones para que actúen de acuerdo a sus deseos. Esta habilidad ha sido clave en su capacidad para mantener el poder durante milenios.
Relación con la Metahumanidad:
Amara ve a la metahumanidad como un recurso valioso para su agenda. Durante su tiempo como Nefertiti, manipuló a sacerdotes, guerreros y líderes políticos para consolidar su dominio, y en la actualidad continúa haciéndolo. Utiliza su control sobre Red Omega para reclutar a metahumanos que puedan servir a sus intereses, ofreciéndoles acceso a recursos y conocimientos que de otra forma no podrían obtener. Aunque puede mostrar compasión cuando le conviene, su lealtad es únicamente hacia sí misma y sus propios objetivos.  

Darius

⦁ Raza: Humano.
⦁ Corporación de Interés: Aún por definir; ha tenido menos enfoque en corporaciones y más en su legado revolucionario y alianzas.
⦁ Apariencia Física: Darius es un hombre musculoso, con numerosas cicatrices que reflejan su historia en combate. Tiene el cabello negro, corto y descuidado, y su presencia es imponente, transmitiendo fuerza y resistencia. Su físico es resultado de años de lucha y sobrevivir en las condiciones más difíciles. 

Historia y Pasado:
Darius fue conocido en la historia humana como Spartacus, el líder de la famosa rebelión de esclavos en Roma. Como gladiador, fue sometido a los horrores de la esclavitud, pero su espíritu indomable lo llevó a organizar una de las revueltas más importantes de la historia romana. Aunque la rebelión fue eventualmente sofocada, la figura de Spartacus inspiró a generaciones de rebeldes y aquellos que luchaban contra la opresión. Desde entonces, Darius ha mantenido su enfoque en la lucha por la libertad, oponiéndose a las estructuras de poder que considera corruptas o abusivas.
Relaciones con Otros Eternos:
Darius mantiene una enemistad profunda con Sylvanor, quien en su época fue un consejero clave de Julio César y quien, según Darius, representaba las estructuras de poder y opresión contra las que él luchaba. Sylvanor vio a Darius como una amenaza a la estabilidad de Roma y sus planes estratégicos, y esa enemistad ha perdurado a lo largo de los siglos. En contraste, Darius es amigo cercano de Tiberius, con quien comparte una visión más pragmática y cruel de la lucha por el poder, aunque Tiberius ve la crueldad como una herramienta de control, mientras que Darius la utiliza como una herramienta de resistencia y rebelión.
Personalidad:
Darius es feroz, determinado y alimentado por un profundo sentido de justicia y lucha. A diferencia de otros eternos que buscan el control, Darius busca la liberación de aquellos que han sido oprimidos. Sin embargo, su enfoque es pragmático, sabiendo que la libertad debe ganarse con fuerza y sacrificio. No duda en entrar en combate y su naturaleza violenta y revolucionaria lo convierte en un enemigo temido. Aunque Darius no busca el caos por sí mismo, cree que el caos es una herramienta necesaria para derrumbar las estructuras injustas del poder.
Influencia en La Tierra:
Darius ha dejado su huella en la historia no solo como Spartacus, sino también como una figura revolucionaria que ha inspirado a otros a lo largo de los siglos. Aunque en la actualidad no tiene el control directo de corporaciones o gobiernos, sigue siendo una influencia clave en los movimientos rebeldes y en aquellos que luchan por derrocar el poder establecido. Su presencia en el mundo moderno es menos visible, pero aquellos que conocen su legado saben que Darius continúa apoyando causas que buscan la libertad, la igualdad y la resistencia contra la tiranía.
Habilidades y Poderes:
⦁ Fuerza Sobrehumana: A través de los siglos, Darius ha perfeccionado su fuerza física, convirtiéndose en un guerrero formidable. Sus cicatrices son testimonio de su capacidad para resistir y superar los más difíciles desafíos.
⦁ Resiliencia y Liderazgo Militar: Como Spartacus, demostró ser un líder excepcional, capaz de inspirar a otros a unirse a su causa. Su habilidad para organizar rebeliones y movimientos de resistencia ha sido clave en su influencia a lo largo de la historia.
⦁ Instinto de Supervivencia: Darius ha perfeccionado sus habilidades de combate y su instinto para la supervivencia. A lo largo de los siglos, ha usado su conocimiento para mantenerse un paso adelante de sus enemigos, resistiendo tanto física como mentalmente.
Relación con la Metahumanidad:
Darius ve a la metahumanidad como aliados potenciales en su lucha contra la opresión. A lo largo de los siglos, ha reclutado a metahumanos en sus movimientos rebeldes, reconociendo que aquellos con poderes únicos pueden ser una fuerza importante en la lucha por la libertad. Sin embargo, no muestra deferencia por los metahumanos, viéndolos como iguales en su causa, y espera de ellos el mismo compromiso y sacrificio que exige de sí mismo. 

Seraphina

⦁ Raza: Humana.
⦁ Corporación de Interés: Alquimia Global, una de las corporaciones más poderosas que controla tecnología avanzada y recursos mágicos, con influencia en las economías del Medio Oriente y más allá.
⦁ Apariencia Física: Seraphina es una mujer de contextura media, con piel oscura, ojos celestes penetrantes y cabello negro. Su belleza está marcada por una presencia autoritaria que evoca la realeza que alguna vez fue. Incluso en la era moderna, su estilo sigue siendo sofisticado y refleja su pasado como una líder influyente en el Medio Oriente. 

Historia y Pasado:
Seraphina fue conocida en la historia como la Reina de Saba, una de las figuras más influyentes y enigmáticas del antiguo Medio Oriente. Como reina, controlaba una vasta red comercial que unía África y Asia, y su reino prosperó bajo su liderazgo. Se dice que su inteligencia, riqueza y poder sedujeron a muchos reyes, incluido el legendario rey Salomón. A lo largo de los siglos, Seraphina ha utilizado su influencia para moldear la historia del Medio Oriente, asegurando que su legado perdurara en las leyendas y mitos de la región.
Relaciones con Otros Eternos:
Seraphina es rival de Therion, con quien ha tenido numerosos enfrentamientos debido a sus ambiciones enfrentadas. Mientras que Therion busca la dominación a través de la estrategia militar y el control político, Seraphina prefiere la manipulación económica y cultural, lo que los ha colocado en lados opuestos a lo largo de la historia. A pesar de sus diferencias con Therion, Seraphina ha encontrado en Eldrin un aliado valioso. Juntos, han compartido conocimientos místicos y estrategias para preservar sus posiciones de poder a lo largo de los siglos. Seraphina respeta a Eldrin por su sabiduría y enfoque intelectual, lo que los ha convertido en colaboradores frecuentes.
Personalidad:
Seraphina es una mujer calculadora y astuta, con un enfoque preciso en la manipulación económica y cultural. Prefiere operar desde las sombras, influyendo en líderes y eventos globales sin llamar la atención sobre sí misma. Su enfoque siempre ha sido a largo plazo, asegurando su poder a través de alianzas estratégicas y el control de recursos clave. Aunque puede ser carismática cuando lo necesita, sus verdaderas intenciones están siempre ocultas, esperando el momento adecuado para actuar.
Influencia en La Tierra:
Como la Reina de Saba, Seraphina fue una figura crucial en la historia del Medio Oriente, estableciendo rutas comerciales y forjando alianzas con reinos cercanos. En la era moderna, su participación en Alquimia Global le ha permitido continuar su legado de influencia, utilizando la tecnología avanzada y los recursos mágicos de la corporación para manipular economías y gobiernos a su favor. Alquimia Global tiene un control significativo sobre la energía y los recursos mágicos, y Seraphina se asegura de que esta influencia permanezca bajo su control.
Habilidades y Poderes:
⦁ Manipulación Económica y Comercial: Seraphina ha dominado el arte de la manipulación económica, utilizando su vasto conocimiento en comercio y finanzas para influir en gobiernos y reinos, tanto en la antigüedad como en la era moderna. Su capacidad para controlar recursos clave le ha permitido consolidar su poder sin recurrir a la fuerza.
⦁ Magia de Influencia: A lo largo de los siglos, Seraphina ha perfeccionado sus habilidades mágicas, especialmente aquellas que le permiten influir en el pensamiento y las decisiones de otros. Su capacidad para persuadir y manipular es legendaria, y es una maestra en el arte de cambiar el curso de eventos a su favor.
⦁ Control sobre el Comercio Mágico: A través de Alquimia Global, Seraphina ha asegurado el control sobre recursos mágicos cruciales, dándole una ventaja considerable en el equilibrio de poder entre los eternos y las naciones humanas.
Relación con la Metahumanidad:
Seraphina ve a la metahumanidad como una extensión de su red de poder. Ha utilizado tanto a humanos como a metahumanos para avanzar en sus planes, recompensando a aquellos que la sirven bien con riquezas y poder. Su enfoque pragmático le permite manipular a los metahumanos para que actúen como sus agentes en posiciones clave, asegurando que su influencia permanezca fuerte sin importar el escenario geopolítico. 

Magnus

⦁ Raza: Enano.
⦁ Corporación de Interés: QuantumNet, una de las principales corporaciones tecnológicas del mundo, involucrada en la manipulación de información y el control de redes tecnológicas globales.
⦁ Apariencia Física: Magnus es un enano robusto y de gran fuerza física, con una imponente barba larga y gris que acentúa su autoridad. Su presencia física es intimidante, y su estilo refleja tanto su poder físico como su antigüedad. En los tiempos antiguos, vestía túnicas eclesiásticas que reflejaban su papel como líder religioso, mientras que en la era moderna prefiere trajes oscuros, combinando poder y practicidad. 

Historia y Pasado:
Magnus ha desempeñado un papel clave en la historia de la humanidad, comenzando como consejero de Constantino, el emperador romano que adoptó el cristianismo como religión oficial del imperio. Bajo su influencia, Magnus ayudó a moldear las políticas religiosas y a consolidar la iglesia cristiana como una institución de poder. A lo largo de los siglos, Magnus asumió la posición de Papa en varias ocasiones bajo diferentes identidades, utilizando su influencia para guiar el rumbo del cristianismo y mantener el control sobre las estructuras de poder religiosas. También lideró las cruzadas, fomentando guerras santas que sirvieron para expandir la influencia de la iglesia y consolidar su dominio sobre el mundo occidental. Magnus es uno de los fundadores de Eryndor, la nación élfica ubicada en los antiguos territorios de Oregón y el sur de Washington. Como parte del consejo de sabios que gobierna Eryndor, Magnus se encarga de la defensa y el desarrollo tecnológico de la nación, manteniéndola a la vanguardia tanto en la magia como en la tecnología militar.
Relaciones con Otros Eternos:
Magnus es aliado cercano de Cassius, con quien comparte una visión de control global a través de la tecnología y la religión. Juntos han trabajado para asegurar que sus intereses permanezcan alineados, especialmente a través de su influencia en QuantumNet, una red tecnológica que ambos utilizan para controlar la información y manipular gobiernos a nivel global. Mientras Cassius se enfoca en el control económico y político, Magnus maneja el aspecto religioso y la manipulación ideológica, una combinación que ha probado ser extremadamente efectiva. Dentro del consejo de sabios de Eryndor, trabaja estrechamente con Calendyr, Lysandra, Sylvanor, Amara, Aurelia, y Eldrin el Escriba. Aunque Magnus es pragmático y enfocado en los resultados, también mantiene una relación de respeto con los otros sabios y se preocupa por el bienestar y la seguridad de Eryndor.
Personalidad:
Magnus es severo, implacable y profundamente autoritario. A diferencia de otros eternos que prefieren la manipulación sutil, Magnus no teme utilizar su poder de manera directa, imponiendo su voluntad cuando es necesario. Aunque es profundamente religioso, su fe está mezclada con un deseo insaciable de control, y ve la religión como una herramienta para mantener su dominio sobre las masas. Su enfoque en el control espiritual y político lo ha convertido en una figura temida tanto en el pasado como en el presente. En Eryndor, aunque respeta las habilidades intelectuales de sus compañeros sabios, Magnus es una figura más directa y práctica, prefiriendo resolver los problemas con una mezcla de poder militar y tecnología avanzada.
Influencia en La Tierra:
Magnus ha moldeado la historia del cristianismo y del mundo occidental a través de su papel en la iglesia. Su influencia en el Imperio Romano, bajo Constantino, y su control sobre las cruzadas han dejado una marca indeleble en la historia. En la era moderna, su participación en QuantumNet le permite seguir manipulando el curso de la humanidad, asegurando que la información y la tecnología estén bajo su control. A través de esta corporación, Magnus continúa ejerciendo su poder, adaptándose a los cambios tecnológicos pero manteniendo su objetivo de control espiritual y político. En Eryndor, su enfoque es la protección y el desarrollo de la nación a través de innovaciones tecnológicas y militares, asegurando que Eryndor se mantenga como una potencia global tanto en el ámbito mágico como en el tecnológico.
Habilidades y Poderes:
⦁ Manipulación Religiosa: Como líder religioso a lo largo de los siglos, Magnus ha perfeccionado su capacidad para manipular creencias y doctrinas religiosas, utilizando la fe de las masas para sus propios fines. Ha utilizado esta habilidad para consolidar su poder en el pasado y sigue haciéndolo en la era moderna.
⦁ Fuerza Física Sobrehumana: Como enano, Magnus es increíblemente fuerte, lo que le permite enfrentarse en combate físico cuando es necesario. Su resistencia y poder físico lo hacen un adversario formidable, tanto en el campo de batalla como en el ámbito político.
⦁ Control de Redes Tecnológicas: A través de su participación en QuantumNet, Magnus tiene acceso a vastos recursos tecnológicos que le permiten manipular información y datos a nivel global. Esta habilidad le ha permitido mantenerse al día con el mundo moderno, adaptando su influencia religiosa a la era tecnológica.
Relación con la Metahumanidad:
Magnus ve a la metahumanidad como una fuerza que debe ser controlada, de la misma manera que lo ha hecho con las masas humanas a lo largo de los siglos. Utiliza a los metahumanos como agentes dentro de sus redes de poder, ofreciéndoles influencia y protección a cambio de su lealtad. A lo largo de la historia, ha reclutado a metahumanos para que actúen como sus emisarios y guerreros, asegurando que siempre tenga un ejército leal a su disposición. Aunque es implacable cuando se trata de enemigos, respeta a aquellos que muestran lealtad y habilidades útiles. Su enfoque pragmático lo lleva a formar alianzas estratégicas con quienes puedan ayudarle a consolidar su poder, aunque no duda en eliminar cualquier amenaza a sus planes.

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Aurelia 

⦁ Raza: Elfa.
⦁ Corporación de Interés: Consorcio Valhalla, una entidad poderosa que controla recursos y territorios estratégicos, además de influir en las decisiones políticas globales.
⦁ Apariencia Física: Aurelia es una elfa alta, de piel clara y cabello plateado que brilla como la luna. Su presencia impone respeto y misticismo, ya que sus ojos parecen ver más allá de lo visible. Su estilo refleja su conexión con la naturaleza y su pasado como vidente y líder espiritual, siempre con toques sutiles que evocan la sabiduría de los antiguos druidas. 

Historia y Pasado:
Aurelia fue una vidente de los druidas, quienes la respetaban como una guía espiritual de gran poder y sabiduría. Fue fundamental en la organización y liderazgo de las tribus celtas, inspirando a estas comunidades a través de su conexión con la magia natural y su capacidad de prever eventos futuros. Su influencia fue crucial en la defensa de las tierras celtas contra invasores y en la preservación de su cultura y tradiciones. A lo largo de los siglos, Aurelia ha utilizado su conocimiento místico y su habilidad para ver el futuro para mantenerse relevante y poderosa, manteniendo un control discreto pero efectivo sobre los eventos globales. Aurelia es una de las fundadoras de Eryndor, la nación élfica ubicada en lo que alguna vez fue Oregón y el sur de Washington. Como miembro del consejo de sabios, Aurelia es responsable de la preservación de las tradiciones místicas y del conocimiento espiritual de la nación. Su rol es crucial en la conexión de Eryndor con las energías ancestrales, asegurando que la nación mantenga su vínculo con las fuerzas espirituales del mundo antiguo.
Relaciones con Otros Eternos:
Aurelia mantiene una relación de respeto y colaboración con Sylvanor, quien comparte su compromiso con la expansión territorial y la protección de los recursos de Eryndor. Como miembro del consejo de sabios, trabaja en estrecha relación con Calendyr, Lysandra, Amara, Eldrin el Escriba y el enano Magnus, compartiendo la responsabilidad de guiar a la nación. Sin embargo, su relación con algunos eternos es distante, ya que tiende a mantener una perspectiva espiritual y menos inclinada hacia el poder político directo.
Personalidad:
Aurelia es una líder tranquila y sabia, que rara vez actúa por impulso. Prefiere observar y esperar el momento adecuado antes de intervenir, utilizando su visión del futuro para guiar sus decisiones. Aunque es distante y reservada, muestra una profunda compasión por aquellos a quienes protege, y su conexión con la naturaleza y la magia es esencial para su identidad. A pesar de su poder, Aurelia no busca el conflicto directo, prefiriendo influir en los eventos desde las sombras, asegurándose de que el curso de la historia siga el camino que ella prevé.
Influencia en La Tierra:
A lo largo de la historia, Aurelia ha guiado a las tribus celtas y otros grupos espirituales, asegurándose de que su sabiduría y tradiciones perduren. En tiempos antiguos, su influencia fue fundamental para proteger los territorios celtas de la invasión y para preservar su conexión con la naturaleza. En la era moderna, su influencia se ha trasladado al Consorcio Valhalla, donde continúa ejerciendo un control significativo sobre recursos estratégicos y decisiones políticas globales. A través de esta corporación, Aurelia utiliza su habilidad para prever el futuro para garantizar que sus intereses y los de sus aliados estén protegidos. Su rol en Eryndor es vital para mantener el equilibrio entre los avances tecnológicos y las tradiciones espirituales ancestrales. A través del Consorcio Valhalla, ha extendido su influencia sobre el manejo de los recursos místicos y la preservación del conocimiento antiguo, asegurándose de que Eryndor permanezca conectada con su pasado.
Habilidades y Poderes:
⦁ Visión del Futuro: Como vidente, Aurelia tiene la capacidad de prever eventos futuros, lo que le permite planificar y manipular situaciones a su favor. Esta habilidad ha sido clave en su capacidad para mantenerse un paso adelante de sus enemigos y asegurar el éxito de sus planes a largo plazo.
⦁ Conexión con la Magia Natural: Aurelia está profundamente conectada con la magia de la naturaleza, lo que le permite manipular los elementos y comunicarse con los espíritus antiguos. Esta conexión le ha permitido mantener una posición de poder entre los druidas y las tribus celtas, y sigue siendo una fuente de fuerza en la era moderna.
⦁ Guía Espiritual y Liderazgo: Como líder espiritual, Aurelia ha inspirado y guiado a muchos a lo largo de los siglos. Su capacidad para influir en la mente y el espíritu de aquellos que la siguen le ha permitido consolidar su poder sin recurrir a la violencia o el conflicto directo.
Relación con la Metahumanidad:
Aurelia ve a la metahumanidad como una extensión natural de la magia que ella tanto valora. Los metahumanos con habilidades especiales son valiosos para sus planes, y a lo largo de los siglos, ha reclutado a varios de ellos para que la ayuden en su misión de preservar el orden y la estabilidad en el mundo. Aunque respeta su poder, Aurelia siempre se asegura de que los metahumanos que trabajan para ella comprendan que están subordinados a su visión del futuro y del equilibrio global. 

Tiberius

⦁ Raza: Humano.
⦁ Corporación de Interés: Red Omega, una de las corporaciones más poderosas dedicada al control de recursos estratégicos y tecnología avanzada.
⦁ Apariencia Física: Tiberius es un hombre imponente, con una fría y calculadora mirada. Su cabello gris y su postura autoritaria lo convierten en una figura que emana poder y crueldad. En su tiempo como emperador romano, su aspecto reflejaba el lujo excesivo y el desdén por los demás, y en la era moderna, sigue proyectando esa misma aura de dominio absoluto. 

Historia y Pasado:
Tiberius fue conocido en la historia como el emperador Nerón, uno de los gobernantes más infames de Roma, recordado por su crueldad y su deseo insaciable de poder. Bajo su reinado, Nerón se ganó una reputación por su desdén hacia la vida humana, utilizando su autoridad para satisfacer sus propios caprichos y consolidar su control sobre Roma. Su crueldad es legendaria, y su nombre es sinónimo de tiranía y opresión. Tras la caída de su imperio, Tiberius continuó su búsqueda de poder en la era moderna, utilizando su experiencia como gobernante despiadado para ascender en las esferas de poder corporativo.
Relaciones con Otros Eternos:
Tiberius es enemigo de Sylvanor, quien representa todo lo que Tiberius desprecia: el control estratégico y calculado en lugar del dominio absoluto. Sylvanor y Tiberius han estado en conflicto desde los días del Imperio Romano, con Sylvanor oponiéndose a la brutalidad de Tiberius y sus excesos. Por otro lado, Tiberius mantiene una amistad cercana con Darius y Amara, dos figuras que comparten su visión despiadada del poder. Darius le respeta por su fuerza, mientras que Amara lo valora por su enfoque implacable hacia la consolidación del poder.
Personalidad:
Tiberius es despiadado, cruel y obsesionado con el poder absoluto. A diferencia de otros eternos que prefieren la manipulación sutil, Tiberius utiliza la fuerza bruta y la intimidación para obtener lo que desea. Ve la crueldad como una herramienta eficaz para mantener su autoridad, y no duda en eliminar a cualquier persona que se interponga en su camino. Su personalidad es fría y calculadora, pero también tiene un lado impetuoso que lo lleva a tomar decisiones basadas en el deseo de control inmediato.
Influencia en La Tierra:
Como emperador Nerón, Tiberius fue responsable de algunas de las peores atrocidades en la historia de Roma, incluidas las persecuciones de los primeros cristianos y el incendio de Roma, actos que consolidaron su fama de tirano. En la era moderna, su participación en Red Omega le ha permitido continuar su legado de poder y control, utilizando su influencia en el ámbito tecnológico y económico para manipular a gobiernos y organizaciones. A través de Red Omega, Tiberius controla recursos estratégicos y tecnología avanzada, manteniendo su dominio en un nuevo tipo de imperio.
Habilidades y Poderes:
⦁ Control Absoluto: Tiberius tiene una habilidad natural para dominar y controlar a los demás. A lo largo de los siglos, ha perfeccionado el arte de la tiranía, utilizando su autoridad y poder para someter a sus enemigos y mantener el control sobre sus seguidores.
⦁ Brutalidad Estratégica: Aunque es conocido por su crueldad, Tiberius es también un estratega brillante. Utiliza el miedo y la intimidación para asegurarse de que nadie se atreva a desafiar su autoridad. Su capacidad para imponer su voluntad ha sido clave para su ascenso al poder en diferentes épocas.
⦁ Resistencia Mental y Física: A lo largo de los siglos, Tiberius ha perfeccionado su resistencia tanto física como mental, lo que le ha permitido sobrevivir a innumerables conspiraciones y desafíos. Su mente calculadora y su fuerza física lo convierten en un adversario temible.
Relación con la Metahumanidad:
Tiberius ve a la metahumanidad como una herramienta más para consolidar su poder. No tiene lealtad hacia ellos, pero reconoce su valor estratégico. A lo largo de los siglos, ha utilizado a metahumanos poderosos para servir a sus intereses, prometiéndoles poder y riqueza a cambio de su lealtad. Sin embargo, para Tiberius, la metahumanidad es desechable, y solo aquellos que demuestran ser útiles tienen valor en su esquema de control global. 

Eldrin el Escriba

⦁ Raza: Elfo.
⦁ Corporación de Interés: Alquimia Global, una de las principales corporaciones que controla recursos mágicos y tecnológicos avanzados.
⦁ Apariencia Física: Eldrin es un elfo esbelto con ojos dorados brillantes que parecen penetrar en el alma de quienes lo miran. Su cabello blanco, largo y liso, refleja su antigüedad y su profunda conexión con los poderes místicos. Su porte transmite calma y sabiduría, rasgos que ha cultivado durante siglos como consejero y vidente de grandes líderes. 

Historia y Pasado:
Eldrin es famoso por su papel como el Oráculo de Delfos, donde predijo el destino de algunos de los más grandes líderes de la historia antigua. A través de su visión del futuro, influyó en reyes, emperadores y generales, guiándolos hacia decisiones que moldearon el curso de la historia. Su capacidad para ver lo que está por venir le ha permitido mantener su influencia a lo largo de los siglos, asegurándose de que siempre esté al lado de los líderes más poderosos. En la era moderna, Eldrin ha adaptado su conocimiento y poder para influir en decisiones corporativas y globales a través de Alquimia Global. Eldrin es uno de los fundadores de Eryndor, la primera nación élfica de la nueva era, situada en lo que alguna vez fue Oregón y el sur de Washington. Como miembro del consejo de sabios, Eldrin se encarga de la preservación del conocimiento histórico y mágico de la nación. Su rol es crucial para asegurar que el conocimiento del pasado siga siendo relevante en el futuro de Eryndor y del mundo.
Relaciones con Otros Eternos:
Eldrin es un aliado cercano de Seraphina, con quien comparte una visión de control estratégico y manipulación del poder a través de conocimientos ocultos y magia avanzada. A lo largo de los siglos, han trabajado juntos para influir en los eventos globales, utilizando sus habilidades complementarias: Seraphina en la manipulación económica y Eldrin en la visión y predicción de los eventos futuros. Su relación es más que una alianza de conveniencia; ambos confían en las habilidades del otro para lograr sus objetivos a largo plazo. Como miembro del consejo de sabios, trabaja en estrecha colaboración con Calendyr, Lysandra, Sylvanor, Amara, Aurelia y Magnus. Aunque su enfoque está más centrado en el conocimiento y la historia, respeta profundamente a sus compañeros sabios y comparte su visión de un Eryndor próspero.
Personalidad:
Eldrin es calmado, sabio y profundamente conectado con el flujo del tiempo y el destino. Prefiere mantenerse en las sombras, utilizando sus visiones para influir en los líderes y eventos sin que su presencia sea demasiado evidente. Es meticuloso y paciente, siempre buscando el momento adecuado para intervenir y cambiar el curso de los acontecimientos. Aunque es reservado, su influencia es enorme, ya que aquellos que lo conocen saben que sus predicciones rara vez fallan. Su enfoque no es ni moral ni inmoral, sino pragmático: busca mantener el equilibrio en el mundo mientras asegura su lugar en el poder.
Influencia en La Tierra:
Como Oráculo de Delfos, Eldrin guió a los grandes líderes de la antigüedad hacia decisiones que afectaron el curso de la historia, tanto en Grecia como más allá. Su capacidad para prever el destino le otorgó una posición de gran influencia en las cortes y entre los líderes militares de la época. En la era moderna, Eldrin utiliza su posición en Alquimia Global para influir en las decisiones más importantes del mundo corporativo y político. A través de la predicción de tendencias y eventos globales, asegura que Alquimia Global siempre esté un paso adelante de sus competidores y de otras potencias. En Eryndor, su trabajo es fundamental para asegurar que la nación mantenga una conexión con el pasado y que las lecciones de la historia no se olviden.
Habilidades y Poderes:
⦁ Visión del Futuro: Eldrin tiene la capacidad de prever eventos futuros con gran precisión. A lo largo de los siglos, esta habilidad ha sido clave en su éxito y en su capacidad para influir en líderes y acontecimientos globales. Su conexión con el tiempo y el destino es profunda, y utiliza este don tanto para proteger como para manipular.
⦁ Sabiduría Ancestral: Con milenios de conocimiento acumulado, Eldrin posee una vasta comprensión de la magia, la política y la estrategia. Su consejo es buscado por aquellos que desean tomar decisiones bien informadas y asegurar su futuro.
⦁ Control Sutil: A diferencia de otros eternos que prefieren la fuerza bruta o el caos, Eldrin influye de manera sutil, moviendo las piezas del tablero sin que otros se den cuenta. Su capacidad para manipular los hilos del destino lo convierte en un enemigo extremadamente peligroso.
Relación con la Metahumanidad:
Eldrin ve a la metahumanidad como una parte del entramado del destino que él observa y controla. Aunque no siente un apego personal hacia los metahumanos, los considera esenciales para el equilibrio global y para sus propios planes. Ha utilizado a metahumanos en sus estrategias a lo largo de los siglos, ofreciendo sabiduría y consejo a aquellos que pueden beneficiarlo a largo plazo. Sin embargo, su lealtad es únicamente hacia el destino y el equilibrio que él mismo busca mantener.

Varda

⦁ Raza: Elfa.
⦁ Corporación de Interés: Aunque no se menciona una corporación específica, Varda ha influido a lo largo de la historia utilizando su ingenio y manipulaciones políticas para alterar el destino de naciones enteras.
⦁ Apariencia Física: Varda es una elfa delgada, de piel clara, con cabello negro y ojos violetas. Su belleza es inquietante, y sus ojos revelan su capacidad para observar y manipular los hilos invisibles que controlan a las personas y los eventos. Su presencia es magnética y enigmática, una figura que oculta más de lo que revela. 

Historia y Pasado:
Varda fue conocida en la historia humana como Catalina de Médici, la famosa reina consorte de Francia y una de las figuras más poderosas detrás de las intrigas políticas de la corte francesa. Utilizó su posición para tejer una red de influencias y manipulaciones que controlaron los destinos de la monarquía y de Francia en general. A través de matrimonios estratégicos y alianzas políticas, Varda se aseguró de que su influencia permaneciera fuerte durante décadas, incluso tras la muerte de su esposo. Su habilidad para manipular a las personas y a las situaciones la convirtieron en una de las mujeres más temidas de su tiempo.
Relaciones con Otros Eternos:
Varda es rival tanto de Cassius como de Sylvanor, dos eternos que prefieren el control metódico y estratégico. Mientras que Cassius maneja el poder desde el mundo de la tecnología y la economía, y Sylvanor prefiere la estabilidad, Varda ve el caos y las intrigas como herramientas poderosas para alterar el destino en su favor. Su estilo de manipulación es más fluido y disruptivo, lo que ha provocado enfrentamientos frecuentes con ambos a lo largo de los siglos. Varda ve a estos eternos como opositores a sus planes, pero disfruta del desafío de desestabilizarlos cuando puede.
Personalidad:
Varda es una maestra de las intrigas y la manipulación política. A diferencia de otros eternos que buscan el control a largo plazo a través de la estabilidad, ella ve el caos como un catalizador para el cambio y el poder. Es astuta, calculadora y no duda en traicionar o manipular a quienes la rodean para lograr sus objetivos. Aunque puede parecer distante y reservada, en realidad está constantemente observando y calculando sus próximos movimientos. No le teme a la confrontación, pero prefiere destruir a sus enemigos desde dentro, mediante la manipulación sutil.
Influencia en La Tierra:
Durante su tiempo como Catalina de Médici, Varda fue responsable de muchas de las intrigas políticas que afectaron a Francia, incluyendo las tensiones entre los católicos y los hugonotes. A través de alianzas matrimoniales y decisiones calculadas, manipuló la corte francesa para garantizar su poder. En la era moderna, su influencia ha continuado en los ámbitos de la política global, utilizando su conocimiento de la manipulación y las intrigas para influir en gobiernos y corporaciones desde las sombras. Aunque no se menciona una corporación específica, su estilo de influencia sigue siendo poderoso, utilizando las mismas tácticas de intriga que perfeccionó durante su tiempo en la corte francesa.
Habilidades y Poderes:
⦁ Manipulación Política: Varda es experta en manipular situaciones políticas y sociales para su propio beneficio. A lo largo de los siglos, ha utilizado su habilidad para influir en reyes, presidentes y líderes corporativos, siempre desde las sombras.
⦁ Magia de Influencia y Manipulación Mental: Aunque es conocida por su habilidad política, Varda también tiene poderes mágicos que le permiten manipular las mentes de otros. Esta magia sutil le permite sembrar dudas, influir en decisiones y cambiar el curso de los eventos sin que sus víctimas se den cuenta de su influencia.
⦁ Dominio del Caos: A diferencia de otros eternos que buscan estabilidad, Varda ve el caos como una herramienta poderosa. Sabe cómo utilizar el desorden y la confusión para generar oportunidades que favorezcan sus propios intereses.
Relación con la Metahumanidad:
Varda ve a la metahumanidad como piezas en su juego de intrigas y manipulación. A lo largo de los siglos, ha utilizado a metahumanos con habilidades especiales para avanzar en sus planes, prometiéndoles poder y riquezas a cambio de su lealtad. Sin embargo, al igual que con los humanos, su lealtad hacia ellos es limitada y siempre tiene un plan alternativo en mente. Los metahumanos que caen en su red de intrigas a menudo descubren demasiado tarde que están siendo manipulados para servir a los intereses de Varda

Orla

⦁ Raza: Hada.
⦁ Corporación de Interés: No pertenece a ninguna corporación; su enfoque siempre ha sido la protección de su pueblo y el equilibrio entre los reinos mágicos.
⦁ Apariencia Física: Orla es un hada de piel oscura y cabello gris, un símbolo de su antigüedad y sabiduría. En las hadas, el cabello cambia de blanco a colores más oscuros con el paso de los milenios, y el tono gris de Orla refleja tanto su longevidad como su conexión con los misterios antiguos. Su belleza etérea y su porte real la convierten en una figura magnética entre su pueblo y los demás eternos.

Historia y Pasado:
Orla es la hija de la Reina Celestia y el Rey Leomhanan, gobernantes del plano de las hadas. Nacida en una de las dinastías más poderosas y antiguas, su herencia mágica es vastamente superior a la de otros seres místicos. En la antigua era mágica, Orla fue conocida por su valentía y su habilidad en el combate, participando en la lucha contra los Tormentos, una fuerza oscura que amenazaba la estabilidad del mundo.
Durante esa era, Orla se enamoró y casó con Mandla, un príncipe del Pueblo del Cielo, una poderosa raza con profundas raíces mágicas. Este matrimonio no solo unió dos poderosas dinastías, sino que también simbolizó la cooperación entre los seres mágicos para proteger su mundo. Su reinado fue corto durante ese tiempo, ya que al comenzar la era sin magia, Orla, junto a Mandla y su cuñado Zanusi, regresaron al plano de las hadas, desconectándose de los eventos en La Tierra.
Cuando la magia regresó al mundo, Orla volvió para tomar su lugar como reina del Pueblo del Cielo. Su gobierno fue recordado como un tiempo de sabiduría, carisma y cercanía con su pueblo, gobernando con justicia y equilibrio. Sin embargo, su reinado fue truncado trágicamente cuando ella y su esposo murieron en un atentado terrorista durante el paso del cometa Halley a principios de la década de los sesenta.
Relaciones con Otros Eternos:
Orla nunca cultivó enemigos entre los Eternos, siendo una reina respetada y apreciada por su prudencia y serenidad. Sin embargo, tuvo una enemistad mortal con Numvula, una de las dragones prime, desde la era mágica anterior. La naturaleza exacta de este conflicto es poco conocida, pero es evidente que sus caminos se cruzaron en eventos decisivos para la estabilidad de sus respectivos reinos. Mantenía una estrecha amistad con el Dragón Prime Kirfandyr de quien fue amiga.
Personalidad:
Orla fue conocida por su sabiduría más allá de su edad, una característica inusual para una hada relativamente joven en la escala de tiempo de los Eternos. Su carisma natural y su cercanía con su pueblo la convirtieron en una líder querida, capaz de unir a su gente en tiempos de paz y de conflicto. Valiente y fuerte, también era compasiva y mostraba una comprensión profunda de la magia y el mundo. Aunque su vida terminó prematuramente, dejó un legado imborrable de liderazgo y sacrificio.
Habilidades y Poderes:
⦁ Maestría en Magia Férica: Como hija de la reina de las hadas, Orla tenía acceso a poderes mágicos inmensos, conectados con las fuerzas primordiales del plano de las hadas. Su dominio de la magia la hacía una de las eternas más poderosas, capaz de influir en los elementos naturales y las energías místicas del mundo.
⦁ Guerrera Experta: Durante la lucha contra los Tormentos, Orla demostró una gran habilidad en el combate, liderando a sus tropas con una mezcla de estrategia y poder místico.
⦁ Sabiduría Ancestral: Su formación en el plano de las hadas y su conocimiento profundo de la magia antigua la convirtieron en una consejera invaluable para los líderes de su época, tanto en su propio reino como entre los eternos.
Legado:
Aunque Orla ya no camina entre los vivos, su legado como reina y líder del Pueblo del Cielo permanece vivo. Su sacrificio y valentía son recordados con gran respeto, y su nombre sigue siendo mencionado entre las leyendas de los Eternos

Mandla

⦁ Raza: Elfo AmaZulú.
⦁ Corporación de Interés: Mandla no se asocia con ninguna corporación; su dedicación estuvo centrada en su reino y en la protección de su pueblo.
⦁ Apariencia Física: Mandla era un elfo alto, atlético y de complexión poderosa, característico de la raza AmaZulú, conocido por su fuerza y belleza imponente. Su piel oscura y su porte majestuoso lo hacían destacar tanto en la batalla como en el trono. Su cabello era rizado y negro característico de su origen africano, siempre lo llevaba corto, Siempre tenía una expresión carismática y llena de vida, que reflejaba su sentido del humor y su aguda inteligencia. 

Historia y Pasado:
Mandla fue el esposo de Orla, reina del Pueblo del Cielo, y su amor fue legendario entre los suyos. Como príncipe y, más tarde, rey del Pueblo del Cielo, Mandla se destacó como un guerrero formidable y un líder carismático. Su reputación como uno de los más poderosos metahumanos de La Tierra fue bien conocida, y se le reconocía como un adepto místico de inmenso poder.
Durante la era mágica anterior, Mandla fue el guardián del Pueblo del Cielo, defendiendo su reino contra amenazas sobrenaturales como los Tormentos. Fue durante este tiempo que cultivó una amistad y rivalidad deportiva con Thalendor, el comandante del Imperio Atlante. Ambos competían por el título no oficial del metahumano más poderoso de La Tierra, y aunque tuvieron varios enfrentamientos deportivos, nunca se pudo definir un ganador claro. A pesar de su rivalidad, se respetaban profundamente, reconociendo el poder del otro.
Uno de los aspectos más notables de Mandla fue su longevidad, que no provenía de su naturaleza élfica, sino de un poderoso ritual realizado por un dios dragón. Tras ser entrenado por más de un siglo por esta deidad, el dragón realizó un ritual que transfirió su longevidad a Mandla y a su hermano Zanusi, lo que les permitió vivir por siglos sin envejecer.
En la nueva era mágica, tras el regreso de la magia a La Tierra, Mandla asumió el trono como rey del Pueblo del Cielo. Bajo su liderazgo, el reino se convirtió en una de las naciones más avanzadas tecnológicamente y mágicamente de La Tierra. Su reinado fue marcado por la prosperidad, el avance cultural, y una constante defensa contra amenazas externas, especialmente su enemistad con Numvula, una dragón prime con la que tuvo conflictos mortales durante ambas eras mágicas.
Mandla cultivó una gran amistad con el Lord Master de los dragones, Kirfandyr, con quien compartía conocimientos, estrategias y respeto mutuo. Esta alianza fue clave para mantener el equilibrio entre los reinos mágicos y los dragones.
Relaciones con Otros Eternos:
Mandla era un hombre respetado y querido por su pueblo y por aquellos con quienes forjaba relaciones. Mantuvo una amistad rival con Thalendor, y su constante competición deportiva era un símbolo de respeto mutuo. Además, su relación con Kirfandyr fue una de las más importantes de su vida, considerándolo no solo un aliado, sino un amigo de confianza. A pesar de su naturaleza pacífica, Mandla tenía una enemistad mortal con Numvula, una dragón prime con la que libró batallas en el pasado y que representaba una amenaza constante para su reino y su vida.
Personalidad:
Mandla fue conocido no solo por su poder, sino por su gran carisma y sentido del humor. Su liderazgo se basaba en el respeto y la empatía por su pueblo, y siempre gobernaba con sabiduría e inteligencia. Era un guerrero imbatible en el campo de batalla, pero también sabía cuándo actuar con diplomacia y cuando utilizar su influencia para forjar alianzas. Su ingenio y buen humor lo hacían accesible para su pueblo, y era visto no solo como un rey, sino como un protector cercano.
A pesar de su poder y longevidad, nunca se dejó corromper por la arrogancia. Siempre mantenía una actitud humilde hacia aquellos que servían a su reino y valoraba la cooperación con otros líderes mágicos.
Habilidades y Poderes:
⦁ Adeptismo Místico: Mandla fue un adepto místico de gran poder, capaz de canalizar energías mágicas y espirituales con una maestría que pocos podían igualar. Utilizaba estas habilidades tanto en el combate como en la protección de su reino.
⦁ Longevidad Sobrenatural: Su longevidad proviene del ritual realizado por un dios dragón, lo que le permitió vivir por siglos sin mostrar signos de envejecimiento. Esta longevidad no solo le otorgaba más tiempo, sino que amplificaba sus poderes místicos.
⦁ Combate y Estrategia: Como guerrero, Mandla fue imbatible, liderando a su ejército en batallas decisivas y utilizando tanto su destreza física como sus habilidades mágicas. Su capacidad para planificar y ejecutar estrategias de combate lo hacía temido y respetado en igual medida.
⦁ Carisma y Liderazgo: Mandla era un rey carismático que inspiraba lealtad y admiración en su pueblo. Su sentido del humor y su sabiduría lo convertían en un líder cercano a su gente, ganándose su amor y respeto.
Legado:
La muerte de Mandla junto a su esposa Orla en la década de los sesenta fue un golpe devastador para su pueblo, pero su legado continúa vivo en la historia del Pueblo del Cielo. A lo largo de su vida, fue un ejemplo de poder, sabiduría y valentía, y su reinado es recordado como una era de gran prosperidad y avance para su reino. 

Zanusi

⦁ Raza: Elfo AmaZulú.
⦁ Corporación de Interés: No se le asocia con corporaciones; su poder y enfoque han estado centrados en el Pueblo del Cielo y sus decisiones políticas y mágicas.
⦁ Apariencia Física: Zanusi es alto y de porte majestuoso, como es característico de los elfos AmaZulú. Al igual que su hermano, tiene una apariencia imponente, con rasgos que reflejan tanto sabiduría como poder. Su carisma natural lo ha convertido en un líder respetado, aunque su transformación lo ha llevado a ser visto con recelo por su pueblo. 

Historia y Pasado:
En la antigua era mágica, Zanusi fue el rey del Pueblo del Cielo, un líder sabio y poderoso que gobernó su reino con justicia y equilibrio. A diferencia de su hermano Mandla, que se inclinaba por las artes marciales y el adepto misticismo, Zanusi fue un mago pleno, considerado quizás el metahumano más poderoso de todos. Su destreza en la magia no tenía igual, y su vasto conocimiento le permitía manipular energías y realizar hechizos de una complejidad insondable. Al igual que Mandla, su longevidad fue el resultado de un ritual realizado por un dios dragón, otorgándole una vida casi inmortal.
Durante su reinado en la antigua era, Zanusi tuvo varios hijos, pero, en la actualidad, su descendencia se considera extinta, lo que lo ha dejado como el último AmaZulú con sangre real. Este trágico hecho ha marcado su vida y ha influido en las decisiones que ha tomado en la nueva era.
En la nueva era mágica, tras el retorno de la magia a la Tierra, Zanusi se convirtió en el guardián del Pueblo del Cielo, un papel que desempeñaba con gran dedicación. Sin embargo, su vida cambió drásticamente tras el atentado que cobró la vida de su hermano Mandla y de su cuñada Orla. Zanusi sobrevivió al ataque, pero la tragedia lo marcó profundamente. El dolor de perder a su familia lo transformó, y lo que una vez fue un rey sabio y amado por su gente se convirtió en una figura oscura y distante.
Transformación y Decadencia:
Después del atentado, Zanusi cambió radicalmente. En un acto inesperado, hizo un tratado de paz con Numvula, la dragón prime que había sido la enemiga mortal de su hermano. Este acuerdo sorprendió a todos, ya que no solo puso fin al conflicto entre ambos, sino que también marcó el inicio de una alianza inquietante. Zanusi se alejó de Kirfandyr y de los demás eternos y dragones prime, distanciándose de aquellos con quienes había forjado alianzas en el pasado.
Con el tiempo, Zanusi comenzó a mostrar un comportamiento tiránico, utilizando su vasto poder mágico y político para controlar el Pueblo del Cielo de manera despótica. Lo que una vez fue una de las naciones más prósperas del planeta cayó en decadencia bajo su mandato, y el reino se convirtió en poco más que una provincia de Azan, el reino gobernado por Numvula, donde Zanusi actúa como primer ministro. Esta alianza y su tiranía han destruido gran parte de su reputación como líder sabio y justo, y ha llevado a su pueblo a cuestionar su autoridad y su lealtad.
Relaciones con Otros Eternos:
Zanusi mantuvo relaciones complejas con otros eternos. Su enemistad con Numvula era una constante en su vida hasta el atentado que cambió todo. Tras la muerte de Mandla, Zanusi selló un tratado de paz con la dragón prime, lo que marcó su alejamiento de sus antiguos aliados, como Kirfandyr, con quien compartía una amistad y respeto mutuo. Su transformación lo llevó a romper sus lazos con otros eternos, eligiendo una vida más aislada y centrada en su nueva alianza con Numvula.
Personalidad:
Zanusi fue alguna vez el ejemplo de sabiduría y poder entre los eternos, una figura respetada no solo por su conocimiento y dominio de la magia, sino por su capacidad para liderar con justicia. Sin embargo, tras la tragedia que sufrió, su personalidad cambió drásticamente. Lo que antes era un rey amable y empático se convirtió en un gobernante tirano, que utilizaba el miedo y la manipulación para mantener el control. Su carisma natural sigue presente, pero ahora se utiliza para intimidar y someter a su pueblo, en lugar de inspirarlo.
Zanusi es también profundamente introspectivo, lo que a menudo lo lleva a momentos de aislamiento y reflexión sobre el pasado. Sin embargo, la pérdida de su familia y la extinción de su linaje lo han endurecido, dejándolo como una figura trágica que ha caído de la grandeza al despotismo.
Habilidades y Poderes:
⦁ Magia Suprema: Zanusi es uno de los magos más poderosos de todos los tiempos. Su dominio sobre la magia es vasto y abarca todos los aspectos del arte mágico. Puede manipular las energías del mundo a su favor y realizar hechizos de una complejidad sin igual.
⦁ Longevidad Sobrenatural: Al igual que su hermano Mandla, Zanusi recibió longevidad a través del ritual realizado por un dios dragón. Esta longevidad no solo le ha permitido vivir por siglos, sino que también ha amplificado sus poderes mágicos con el tiempo.
⦁ Estrategia y Sabiduría: En su época dorada, Zanusi era un líder justo y brillante, utilizando su sabiduría y poder para proteger y hacer prosperar a su pueblo. Aunque ahora su sabiduría está teñida de cinismo, su mente estratégica sigue siendo formidable.
Legado y Caída:
Zanusi, una vez un rey sabio y protector, se ha convertido en una figura oscura y trágica. Su legado como el último AmaZulú con sangre real lo coloca en una posición única en la historia, pero su alianza con Numvula y su tiranía han destruido gran parte de lo que alguna vez construyó. Su pueblo, que una vez lo amó, ahora lo teme, y su reino, que era una joya de prosperidad, ha caído bajo el control de Numvula. 

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